2016-07-13 7 views

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SpriteBatch est rendu flou si vous affichez un emplacement de sous-pixel. Vous pouvez essayer d'utiliser un autre mode de filtrage en ne les remplace par Begin:

// create an instance of CommonStates as pStates 

pSpriteBatch->Begin(SpriteSortMode_Deferred, 
    nullptr /*use default blend state */, 
    pStates->AnisotropicClamp()); 
pSpriteFont->DrawString(...); 
pSpriteBatch->End(); 

voir si cela améliore vos résultats.