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Comment puis-je savoir si le code shader HLSL est valide pour une version de shader donnée?
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Émulation de VFACE sémantique dans PS_2_0 Shader
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est capture d'écran par DirectDraw plus rapide que GDI?
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Transmission de paramètres à la mémoire tampon constante dans SlimDX Direct3D 11
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Chargement d'un shader HLSL précompilé en mémoire pour l'utiliser avec CreatePixelShader
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Découvrez quel écran appartient à quel adaptateur?
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Informations de profondeur manquantes après le premier maillage