Je développe un jeu avec Microsoft XNA. Je n'ai utilisé aucun programme de modélisation (même la modélisation 2D) avant et je veux en apprendre un. Quel programme est le meilleur? Y a-t-il un tutoriel gratuit pour cela?un bon programme pour concevoir des textures 2D à utiliser dans XNA?
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GIMP est assez commun pour ceux avec un budget limité (ou pas). Méfiez-vous cependant, il a une courbe d'apprentissage abrupte. Sinon, si vous avez l'argent Adobe Illustrator et Photoshop.
Si vous voulez faire des trucs en 3D, Blender (gratuit, open-source), 3ds Max (cher), Maya (cher).
Il y aura des tutoriels en abondance pour à peu près n'importe lequel de ces outils. Ce que vous ne trouverez souvent pas dans la plupart des didacticiels, c'est que si vous voulez les utiliser dans un jeu, vous voudrez probablement utiliser la compression dxtex et DXT après le fait.
Ce n'est peut-être pas une question de programmation, mais pour les programmeurs qui jouent un peu le rôle d'artiste technique, il est certainement important de le savoir.
http://tilestudio.sourceforge.net/ Je suis un débutant, et ce programme gratuit fait vraiment l'affaire. Il est vraiment facile à animer, prend en charge le copier-coller à partir de fichiers, l'édition par pixel et tout ce dont vous avez besoin pour une simple partie 2d.
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J'ajouterais que Photoshop a aussi une courbe assez raide! À mon humble avis, ce n'est pas vraiment plus facile que GIMP, bien sûr si vous le savez déjà, les petites différences de GIMP seront ennuyeuses. –