J'ai une question très n00b comme ici .. J'ai ce petit jeu XNA dans lequel j'ai essayé d'importer un modèle 3D déjà fait et fourni par Microsoft. Le problème est que XNA ne charge pas les textures associées à ce modèle, même s'il s'assure que les associés au modèle sont présents dans le répertoire du projet (le compilateur donne une erreur s'il ne trouve pas ces textures), .. au fond, je vois juste un grand modèle d'argile: P ..XNA ne charge pas les textures du modèle automatiquement
Cette image montre le résultat que je reçois:
http://img217.imageshack.us/img217/8873/wronge.png
C'est ce qu'il devrait être comme:
http://img508.imageshack.us/img508/5971/correct.png
Y a-t-il quelque chose qui me manque ici? XNA ne devrait-il pas appliquer automatiquement toutes les textures associées à un modèle spécifique?
Pouvez-vous fournir le code sur l'endroit où vous chargez cette texture? –