2010-10-28 4 views

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Passez du profil XNA Reach au profil XNA HiDef.

Here is a list of the differences.

et here is an explaination of how to switch between the two.

Alternativement:

Si vous modèles chargez, les modèles d'utilisation avec moins de polygones.

Ou, si vous utilisez la classe directement IndexBuffer, construct vos instances avec IndexElementSize.SixteenBits ou typeof(short) (selon le constructeur que vous utilisez).

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je vais aller avec HiDef. Je voudrais faire le jeu aussi pour Windows Phone donc je pense que pour wPhone je vais passer à atteindre et charger une carte de polygone inférieure. Merci d'être si explicite et pour vous le temps! – Alex

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Vous êtes les bienvenus :) –

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Oui. Ne mettez pas toutes ces cartes sur l'écran en même temps. C'est simple. Pas dans un lot.

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J'ai eu ça .. l'idée est comment puis-je résoudre quand j'ai une grande carte? – Alex

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En le chargeant dans votre programme et en générant des maillages au besoin. Cela vous permet également de faire des LOD (niveau de détail). Tehre sont des livres complets écrits sur la façon de montrer efficacement le terrain, alors s'il vous plaît ne vous attendez pas à me les reprocher ici;) – TomTom

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je ne m'attendais pas à cela, je voulais juste entendre "puis générer des maillages au besoin". Je pensais que je devrais casser la carte en plus petites cartes. Merci ! – Alex

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