Je développe une application dans le cadre de cocos2d 0.99.Cadre Cocos2d (iPhone): chargement de 100 images provoque un problème
J'ai 100 images pour l'animation, l'image est grande, il est donc difficile de charger comment puis-je obtenir ces images une fois et utiliser dans l'application.
J'utilise le code suivant:
CCAnimation *walkingAnimation =
[CCAnimation animationWithName:@"Flying Animation" delay:1.0f/10];
for (int i=1;i<26;i++) {
[walkingAnimation addFrameWithFilename:
[@"night"stringByAppendingString:
[NSString stringWithFormat:@"%i.png",i]]];
}
CCAnimate *walk = [CCAnimate actionWithAnimation:walkingAnimation];
Tout le monde sait s'il vous plaît aider.
nouvelle ligne supplémentaire entre le texte et le code s'il vous plaît –