2010-07-12 3 views
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Je développe une application dans le cadre de cocos2d 0.99.Cadre Cocos2d (iPhone): chargement de 100 images provoque un problème

J'ai 100 images pour l'animation, l'image est grande, il est donc difficile de charger comment puis-je obtenir ces images une fois et utiliser dans l'application.

J'utilise le code suivant:

CCAnimation *walkingAnimation = 
    [CCAnimation animationWithName:@"Flying Animation" delay:1.0f/10]; 

for (int i=1;i<26;i++) { 
    [walkingAnimation addFrameWithFilename: 
     [@"night"stringByAppendingString: 
      [NSString stringWithFormat:@"%i.png",i]]]; 
} 

CCAnimate *walk = [CCAnimate actionWithAnimation:walkingAnimation]; 

Tout le monde sait s'il vous plaît aider.

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nouvelle ligne supplémentaire entre le texte et le code s'il vous plaît –

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Vous devriez essayer d'utiliser des atlas de texture. Je ne me souviens pas de classe d'atlas Cocos, mais il devrait être quelque chose comme CCSpriteAtlas