Existe-t-il un algorithme/une formule qui peut m'aider à comprendre les dimensions naturelles d'un objet dessiné sur une scène OpenGL en utilisant une projection orthogonale? ? Par exemple: 3 Unités = 3milimètres.Unité OpenGL vs mesure naturelle
Merci d'avance.
D'accord, mais ma question porte sur mon application, alors je demandais en fait sur la façon de comprendre à partir du code une relation entre l'unité opengl et la dimension naturelle. – Tigran
Ensuite, vous pouvez choisir n'importe quelle unité que vous aimez. Je suggère des centimètres. Ou si vous avez, par exemple, des données du monde réel chargées sans mise à l'échelle, alors vous regardez la boîte de délimitation de ces données et ce que l'équivalent réel mesurerait. Mais la meilleure approche est de choisir d'abord vos unités, puis de tout mettre à l'échelle. – jjrv