J'essaie de créer un élément CCMenuItem dont les images ont été mises à l'échelle. Par exemple, j'ai essayé:Mise à l'échelle d'un élément CCMenuItem dans Cocos2d (Objective-C)
CCSprite* normalSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"button_play.png"];
CCSprite* selectedSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"button_play.png"];
selectedSprite.scale = 1.2;
CCMenuItem menuItem = [CCMenuItemSprite
itemFromNormalSprite:normalSprite
selectedSprite:selectedSprite
target:self
selector:@selector(onPlay:)];
Mais il semble que CCMenuItemSprite ne tient pas compte de l'ampleur des sprites sous-jacents. Existe-t-il un moyen de le faire (à part de simplement créer des versions mises à l'échelle des images sous-jacentes)? Merci.