2011-03-11 3 views
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J'ai besoin de quelques ressources sur la façon de concevoir les composants principaux d'un jeu de base 2d. Appelons-le un "moteur". Comment devrais-je concevoir mon moteur de rendu, gestionnaire de scène, gestionnaire d'entité a.s.o. et comment devraient-ils interagir les uns avec les autres? Qu'en est-il de la gestion des événements, de la gestion des ressources, ...Conception de code pour un jeu 2D

Peut-être que quelqu'un a de l'UML? Ou tout "tutoriel"? Quelques conseils et astuces généraux?

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sur quelle plateforme? – xuanweng

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Peut-être que vous devriez vérifier http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135 – GWW

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J'ai en fait aussi lutté quelques-uns afin d'obtenir un bon tutoriel pendant un certain temps. J'ai trouvé des tonnes de sites médiocres avec un code de jeu fonctionnel mais sans explications.

Ce qui m'a aidé le plus est probablement l'écrémage par le code de jeu que j'ai trouvé en regardant nonchalamment autour, et aussi la lecture des chapitres du livre sur ce site: Killer Game Programming with Java

Vous pouvez trouver un jeu-code pour regarder à travers le ces sites:

http://www.cokeandcode.com/info/tut2d.html

http://www.javacooperation.gmxhome.de/TutorialStartEng.html

Espoir vous avez trouvé ce commentaire utile!