J'ai besoin de quelques ressources sur la façon de concevoir les composants principaux d'un jeu de base 2d. Appelons-le un "moteur". Comment devrais-je concevoir mon moteur de rendu, gestionnaire de scène, gestionnaire d'entité a.s.o. et comment devraient-ils interagir les uns avec les autres? Qu'en est-il de la gestion des événements, de la gestion des ressources, ...Conception de code pour un jeu 2D
Peut-être que quelqu'un a de l'UML? Ou tout "tutoriel"? Quelques conseils et astuces généraux?
sur quelle plateforme? – xuanweng
Peut-être que vous devriez vérifier http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135 – GWW