2010-08-23 6 views
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Quels sont les meilleurs moteurs pour un (petit) jeu indépendant? Je suis intéressé par les informations sur combien il faut pour se familiariser avec le moteur, les fonctions spéciales et cetera.Quels sont les meilleurs moteurs pour un jeu indépendant 2D?

De plus, je voudrais savoir ce que le moteur physique que je devrais utiliser pour ce type de jeu.

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Dans quelle langue voulez-vous développer? – Isaac

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Et pour quelle plateforme? – Eiko

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@Isaac: En C++. @Eiko: Pour PC, si c'est ce que vous voulez dire. – sCelerated

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Cela dépend beaucoup de ce que vous voulez faire (ce genre de jeu et fonctionnalités). Je vous suggère de consulter le http://www.gamedev.net/ canonique qui a couvert ce sujet plusieurs fois (à la fois dans les articles et les forums).

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En fait, mieux encore www.gamedev.stackexchange.com. ;) –

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@thyrgle: Bon point, je n'oublie pas que c'est maintenant, même si l'adresse n'a pas "www." au début, c'est-à-dire http://gamedev.stackexchange.com/ –

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Encore meilleur point. :) –

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Même si je ne sais pas si son « meilleur » pour ce que vous faites, mais, SDL est assez bon. Vous pouvez écrire en C++ avec. C'est 2D et bon pour les indies. De plus, sa plateforme croisée n'est donc pas limitée au PC. Il y a aussi Box2d qui est un moteur de physique 2D en C++.

Juste prendre un coup de poignard. Mais, vous devriez vraiment clarifier exactement ce que vous voulez faire.

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Je ne peux pas clarifier ce que je veux faire, parce que (ne riez pas) même moi je ne sais pas exactement. J'apprends toujours comment gérer les problèmes dans cette industrie et j'ai découvert que la meilleure méthode est de "se cacher et apprendre", mais seulement dans les endroits de wright. – sCelerated

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Maintenant, ce que je sais que je veux da: Indie 2D -Un jeu (je suis nouveau dans cette industrie, donc un jeu 3D plus avancé serait beaucoup plus difficile à faire); -Je veux utiliser C/C++ ou JavaScript pour ce projet; -Je n'ai besoin que d'un logiciel freeware/open source pour développer mon jeu; -Pour les graphiques, je vais utiliser Photoshop pour l'édition, Illustrator pour les créations graphiques (je ne suis pas décidé entre Ilustrator et Corel). J'ai peut-être décidé de plus de choses dans mon projet, mais je ne m'en souviens pas maintenant. Si je dis quelque chose de mal, ne lance pas de pierres, j'apprends encore. – sCelerated

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@sCelerated: Eh bien, "l'industrie du jeu" est assez large. Vous voudrez peut-être considérer ce que vous essayez de faire un peu plus loin. Si vous allez faire partie de la grande industrie des ordinateurs de bureau avec une équipe plus tard, je vous recommande de faire quelque chose de très simple comme Pong avec OpenGL et/ou DirectX (même si ce ne sont pas indie friendly). Si vous envisagez de faire de l'indie pour toujours, vous pouvez envisager de créer des jeux pour les plates-formes qui utilisent généralement des éléments 2D. iPhone, Android et autres plates-formes mobiles sont de bons choix, mais pas beaucoup de ceux-ci sont en C/C++ (Android est Java, iPhone est Objective-C). –

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Essayez celui-ci: http://oxygine.org/ Il s'agit d'un framework moderne accéléré pour les jeux 2D C++, qui pourrait être construit sur SDL ou Marmalade.

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