2008-10-27 8 views
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Je voudrais savoir ceci pour comprendre pourquoi certains jeux comme Mario joue encore aujourd'hui et parce que personne d'autre. Ceci est à mettre en œuvre dans les futurs projets de jeux.Quels sont les facteurs les plus importants pour développer un jeu?

Quels sont les facteurs les plus importants pour développer un jeu?

Gameplay ou Graphiques? Tous les deux?

EDIT:

Il est possible de combiner ces deux?

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Gameplay, combiné avec le concept souvent manqué de la facilité de jeu. Si je ne peux pas prendre un jeu et faire des progrès dans quelques minutes, je n'y retournerai probablement pas après mon absence. C'est juste décourageant d'avoir à réapprendre à jouer à un jeu. Mario avait tendance à avoir des interfaces simples, une ou deux commandes seulement, ce qui facilite le retour. Revient à ceci: http://xkcd.com/484/

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Exactement ce que je pensais. Une des nombreuses grandes bandes dessinées de xkcd qui a complètement mis le problème au point. –

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Le plus important est que vous DIVISEZ vos utilisateurs cibles.

Certains utilisateurs veulent du gameplay. Certains utilisateurs sont impressionnés par les graphismes.

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Cela pourrait être un peu old school pour la plupart des gens qui aiment, mais je dois dire gameplay. En d'autres termes, je suis toujours en train de gérer de vieux jeux SNES que j'aimais sur un émulateur ces derniers temps, mais je ne me vois pas jouer à un jeu avec de superbes graphismes mais un gameplay à rebours.

Les deux sont préférables, mais c'est un gameplay qui génère les classiques de chaque époque.

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Je dirais que cela dépend. Pour les jeux indépendants, le gameplay est le plus important car c'est ce qui divertira vos joueurs. évidemment pour les jeux à gros budget, vous avez besoin des deux pour réussir. Mais tant que vos graphismes sont propres et soignés, les joueurs ne devraient pas trop se plaindre.

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Gameplay. Tellement de jeux modernes semblent dépenser tout leur budget pour développer un incroyable moteur graphique et oublier d'inclure une intrigue/un gameplay intéressant. Un exemple est Doom 3. C'est un peu intéressant, et effrayant à jouer, mais c'est tellement réitéré. Tunnel après l'obscurité, tunnel désert ... comparez-le à Doom 2 qui a eu une pléthore de différents types de missions. Doom 2 avait des graphismes de merde, mais il y a une raison pour laquelle les gens continuent à jouer. Cela étant dit, une grande raison pour laquelle les gens jouent à des jeux anciens est de la valeur nostalgique. Le gameplay n'est peut-être pas particulièrement excellent, mais il ramène des souvenirs, ce qui ajoute automatiquement de la valeur au jeu. Les graphiques sont, bien sûr, également importants ... vous ne pouvez plus vous en débarrasser avec des sprites 2D 16 couleurs (ou du moins, pas aussi facilement). Plutôt que de dépenser tout le budget en graphiques, regardez dans un moteur graphique OK, et prenez le temps de faire le jeu:

  • Amusant à jouer.
  • Avoir une valeur de relecture.
  • Facile à ramasser.
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Doom 2 avait des graphismes époustouflants en son temps, son moteur de jeu était l'état de l'art. – zoul

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Distinguer entre conception le jeu et la programmation le jeu. Pour un programmeur, un jeu est simplement une application, pas différente de tout autre type de logiciel. Game design est une bête entière d'une autre couleur :) Si vous pouvez bien programmer, vous pouvez bien programmer un jeu.

Les bons concepteurs de jeux sont le même genre de création rare que de bons conteurs - qui ne sont pas forcément toujours bons écrivains.

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Les personnes qui pensent que la véritable importance est l'addictivité, qui, bien sûr, est plutôt difficile à programmer. Cependant, je pense que la clé de cette tâche est très facile à "presque" atteindre. C'est le "je suis presque là, juste un essai de plus" effet qui maintient la plupart des gens à revenir.

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Le jeu en termes d'être facile à obtenir les bases, mais difficile à maîtriser serait un facteur, à coup sûr. Par exemple, regardez Diablo II pour quelque chose avec de jolis éléments de base mais aussi des éléments pour continuer à jouer longtemps, comme des recettes de cubes horadiques par exemple.

La rejouabilité est un autre facteur. À quel point le jeu change-t-il si je prends un autre personnage de départ, en supposant un jeu avec ce style comme un RPG d'action ou un FPS ou un beat-em-up (Street Fighter II)? Le jeu est-il agréable à partir de différentes vues? Quelle est la qualité de l'IA si j'ai des adversaires informatiques dans un jeu de stratégie en temps réel et combien de réglages y a-t-il?

Les graphismes peuvent être un bon complément, mais ce n'est pas parce qu'un jeu est joli que je vais y passer des centaines d'heures. Titan Quest serait un bel exemple de style Diablo II et d'ajout de bonbons pour les yeux.

La nostalgie est un facteur important dans la façon dont certains vieux jeux sont toujours joués comme les anciens jeux Super Mario. Les souvenirs de jouer à ces vieux jeux et de voir à quel point c'était cool de passer au niveau suivant peuvent être la raison pour laquelle certains reviendront encore et encore. C'est la raison pour laquelle je joue encore parfois mes SNES.

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Le jeu est ce qui vous rend accro, surtout s'il y a une très faible courbe d'apprentissage telle que pacman ou breakout. Le graphisme est ce qui vous aspire à télécharger/acheter un jeu. Parfois, de beaux graphismes sont une démo qui ne se traduit pas forcément par un jeu sympa. J'ai vu tellement de jeux qui ont de beaux écrans de fond, de fond, etc. mais les graphismes du jeu tels que les personnages, les objets, etc. Généralement, c'est une bonne idée de penser à votre game design pour le rendre facile à comprendre et à jouer au début, puis il devient difficile d'ajouter des boss, des menaces, des bonus, augmenter la vitesse, etc. graphique.

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