Le jeu en termes d'être facile à obtenir les bases, mais difficile à maîtriser serait un facteur, à coup sûr. Par exemple, regardez Diablo II pour quelque chose avec de jolis éléments de base mais aussi des éléments pour continuer à jouer longtemps, comme des recettes de cubes horadiques par exemple.
La rejouabilité est un autre facteur. À quel point le jeu change-t-il si je prends un autre personnage de départ, en supposant un jeu avec ce style comme un RPG d'action ou un FPS ou un beat-em-up (Street Fighter II)? Le jeu est-il agréable à partir de différentes vues? Quelle est la qualité de l'IA si j'ai des adversaires informatiques dans un jeu de stratégie en temps réel et combien de réglages y a-t-il?
Les graphismes peuvent être un bon complément, mais ce n'est pas parce qu'un jeu est joli que je vais y passer des centaines d'heures. Titan Quest serait un bel exemple de style Diablo II et d'ajout de bonbons pour les yeux.
La nostalgie est un facteur important dans la façon dont certains vieux jeux sont toujours joués comme les anciens jeux Super Mario. Les souvenirs de jouer à ces vieux jeux et de voir à quel point c'était cool de passer au niveau suivant peuvent être la raison pour laquelle certains reviendront encore et encore. C'est la raison pour laquelle je joue encore parfois mes SNES.
Exactement ce que je pensais. Une des nombreuses grandes bandes dessinées de xkcd qui a complètement mis le problème au point. –