J'ai deux carrés dans l'espace 3D. Je veux trouver les angles x, y, z entre eux. J'ai commencé par trouver les vecteurs normaux pour les deux carrés et j'essaie de comprendre comment obtenir l'angle entre eux. J'utilise XNA (C#) Vector3 objets.Trouver la rotation x, y, z entre deux vecteurs normaux
J'ai calculé les vecteurs normaux comme suit:
Vector3 normal1 = (Vector3.Cross(sq1.corners[0] - sq1.corners[1], sq1.corners[0] - sq1.corners[2]));
Vector3 normal2 = (Vector3.Cross(sq2.corners[0] - sq2.corners[1], sq2.corners[0] - sq2.corners[2]));
Je veux trouver la rotation euler qui se normale1 face à la même manière que Normal2
Est-ce une question de mathématiques ou de programmation? –