En OpenGL, vous pouvez réellement dessiner du texte avec une position XYZ, et il apparaîtra à cet emplacement, mais dans une taille fixe.Texte DirectX à (x, y, z)
Si quelqu'un a joué à MechWarrior 2, il l'a utilisé pour les points de nav. Le texte avait une position en 3D, mais il semblait toujours avoir une taille fixe. Le point de navigation était en fait un peu de texte à cet endroit précis de l'espace. En dehors de cela, la possibilité de placer du texte en 3D était pratiquement inutile. Vous voulez toujours que le texte soit en 2d, juste?
Je suis finalement dans une position où je veux cette fonctionnalité. J'ai ces points dans l'espace auxquels j'ai besoin d'assigner des informations textuelles, c'est-à-dire que je dois dessiner du texte à une taille fixe mais avec une position 3D. Cela peut-il être fait à partir de DirectX?
Avez-vous essayé quelques exemples en utilisant le rendu de texte? Il y a aussi un exemple de sélection de souris qui pourrait vous aider à obtenir la coordonnée 2d spécifiée par le pixel d'un point 3d. – phimuemue