Quelqu'un peut-il expliquer comment la détection de collision fonctionne pour les pistes de course dans les jeux comme le besoin de vitesse ou d'effacement?Détection de collision de jeu de course 3D
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J'ai trouvé un article bien décrit décrivant la détection de collision entre les voitures dans un jeu de course. Il a également un général description des concepts de détection de collision.
Pour la détection de collision de voie, vous pouvez utiliser quelque chose comme l'approche de carte de couleur discutée here. Essentiellement, vous dessinez simplement une carte contenant votre piste dans une couleur distincte. Ensuite, vous lisez la couleur à la position projetée de la voiture de la carte - si c'est la couleur des pistes, vous avez une collision.
J'ai trouvé un autre apparemment bon article décrivant des algorithmes de base de détection de collision 2D.
HTH.
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Qu'avez-vous lu jusqu'à présent? Qu'est-ce que tu ne comprends pas? Il y a une tonne d'informations sur la détection de collision sur le net. Vous devriez faire quelques essais, vous savez, en lisant une partie en premier. –