J'ai une question semblable à http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364Farseer Physique XNA Geom « Tripping »
J'ai un joueur de rectangle geom, et beaucoup de tuiles geoms rectangle alignés à côté de l'autre.
Occasionnellement, lorsque le géom joueur se croise entre eux, il semble s'arrêter sur les coins de la géomére des tuiles et, par conséquent, se retourner.
Même en basculant le moment d'inertie à l'infini, ce qui empêche la rotation, le géomètre du joueur «saute» lorsqu'il coince le bord.
Voici une capture d'écran des geoms tripping image http://notspike.com/PrototypeG/trip.png
Y at-il correctif pour cela? J'ai essayé les forums Farseer mais il semble assez inactif
Voici un lien vers une vidéo en utilisant un geom cercle pour le joueur
http://www.notspike.com/PrototypeG/trip.avi
Je ne suis pas sûr de ce que les formes soutiennent, mais solution évidente consiste à utiliser un rectangle arrondi pour le joueur. – Martin
Bonjour Martin, j'ai essayé d'utiliser un cercle pour ça et ça trébuche toujours, je n'arrive pas à comprendre pourquoi. – Tablet