Pour ceux d'entre vous qui ont utilisé la physique de balle ...Physique Bullet Problèmes
J'ai lu et a couru l'exemple du monde bonjour http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World, et je suis confus où aller.
Le tutoriel hello world se composait d'un btStaticPlaneShape et d'un btSphereShape, deux corps rigides. La sphère rebondie sur le plan statique ne forme aucun problème.
Cependant, lorsque je crée une autre sphère dans une position différente, Bullet n'enregistre pas les collisions entre les deux formes de sphère, mais elle rebondit automatiquement sur btStaticPlaneShape. Quel type de magie interne fait que btStaticPlaneShape renvoie automatiquement les objets qui entrent en collision avec lui?
Y a-t-il un paramètre dans Bullet qui rebondit automatiquement les objets les uns sur les autres après une collision? Ou devez-vous tester manuellement les collisions et appliquer vous-même les forces résultantes?
Merci.