Quelqu'un a-t-il compilé Farseer Physics Engine 3.0 avec XNA 4?Farseer Physics Engine et XNA 4
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Cette version ne supporte pas XNA 4.0. XNA 4.0 a introduit quelques changements de rupture qui signifie que vous devrez changer quelques fichiers pour que la version compile. La version actuelle (FPE 3.1) dans le contrôle de source prend en charge XNA 4.0.
Vous pouvez télécharger la dernière source à partir de http://farseerphysics.codeplex.com/SourceControl/list/changesets - bien qu'elle ne soit pas aussi bien emballée que la version. Il peut aussi ne pas être aussi stable. Bien sûr, j'imagine que vous pouvez utiliser en utilisant Farseer 3.0 sur XNA 4.0, parce que, pour autant que je sache, il n'y a pas de changements de rupture dans les classes liées aux mathématiques entre XNA 3.1 et XNA 4.0. Vous ne pourrez pas compiler les démos (sauf si vous les tripotez).
Andrew a raison. Tout est mis à jour dans la dernière source, mais seule la partie de rendu des échantillons et du banc d'essai doit être modifiée pour que la version de la version fonctionne dans 4.0. Le moteur lui-même a des dépendances sur toute version spécifique de Xna et inclut même une version Vanilla à utiliser sans Xna.
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merci. Je juste inconsiderate =) –
il est intéressant que Farseer Physics Engine 2 prend en charge XNA 4 –