Ce que je suis en train de faire http://www.youtube.com/watch?v=CaTI2d0tQME 3:15est plan 3D vecteur normal lié à sa rotation
Dans mon api 3D il y a quad.rotation [x, y, z], quad [x, y, z] qui est le centre de celui-ci et la largeur/hauteur. Je comprends que les sommets sont calculés à partir de tous les donnés. Et normal peut être calculé à partir des sommets, mais j'ai le sentiment que je devrais pouvoir l'obtenir juste à partir de la rotation?
Comment se passe la composition? – Martin
Une matrice de rotation peut être représentée par des valeurs 3x3 comme décrit [ici] (http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix). Vous n'avez qu'à [multiplier] (http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_multiplication) le vecteur normal avec cette matrice et vous avez terminé. – Jelly