Est-ce que quelqu'un sait comment appliquer la transformation au sprite sans les possibilités de la méthode SpriteBatch.Draw()
?XNA sprite transormation
(Mise à jour à partir des commentaires) Voici ce dont j'ai besoin: J'ai un sprite circulaire. Cette image contient des ombres. Je dois étirer ce cercle (faire une ellipse) et le faire pivoter, mais je veux que l'ombre ne change pas sa position en ellipse. La rotation et la mise à l'échelle changent chaque image. Je pense que c'est possible avec la transformation de matrice
Votre question n'a pas de sens Pourriez-vous essayer reformulant Qu'est-ce que vous essayez d'atteindre –
j'ai besoin.? Au premier sprite rotate puis scale SpriteBatch.Draw() met d'abord le sprite à l'échelle, puis le fait pivoter. –