J'utilise cocos2d pour iphone et dans mon jeu j'utilise un sprite comme image de fond statique.Arrière-plans Sprite
J'ai remarqué que lors de la suppression du code pour l'ajout de l'image-objet, le framerate passe de ~ 30fps à plus de 40fps. Est-ce un autre moyen de montrer un arrière-plan statique moins cher? Je ne bouge pas du tout le sprite d'arrière-plan.
au code en ce moment:
background = [Sprite spriteWithFile:@"t1_5.jpg"];
[self addChild:background z:0];
background.position = ccp(240, 160);
Est-ce que cocos2d permet l'utilisation de textures compressées (pvrtc)? Si oui, suivez cette route. La bande passante mémoire est un problème énorme et généralement le goulot d'étranglement. – Till