En Direct3D 9, je suis en train de modifier une surface ainsi:assombrissement partie d'une surface en Direct3D 9
Compte tenu d'un rectangle, pour chacun des pixels dans la surface donnée dans les limites du rectangle, chacun des les canaux (R, G, B, A) seraient multipliés par une certaine valeur (flottante) pour l'atténuer ou l'éclairer.
Comment ferais-je cela? De préférence je veux éviter d'utiliser LockRect (d'autant plus qu'il ne semble pas fonctionner avec le pool par défaut).
Pouvez-vous être plus précis? Quelle est l'origine de la surface? L'utilisez-vous comme une texture? Combien de fois cette modification est nécessaire? Chaque image? – Virne