Différents exemples de calculs de vue frustum utilisent glGetFloatv() pour obtenir les matrices actuelles de projection et modelview (GL_PROJECTION_MATRIX, GL_MODELVIEW_MATRIX), et à partir de cela faire un peu de trusquerie.opengl frustum culling sans glGet * appels
J'ai lu que glGet * est quelque chose que vous ne voulez pas dans votre boucle de rendu principale;
« Utilisation « Get » ou « est » fonctions ralentit vers le bas rendent la performance. Ces commandes forcent le système graphique à exécuter toutes en file d'attente OpenGL appels avant pouvoir répondre à la « Get » ou « est » question."
Donc ma question est. Comment puis-je créer un solide algorithme de suppression de Frustum dans mon code et où dois-je le mettre afin de m'assurer que ce blocage ne se produise jamais?