J'étudie actuellement ce tutorial:Transforming texte 3D en utilisant OpenGL
et je comprends complètement comment faire pivoter/échelle/traduire chacune des chaînes dans ce tutoriel. Mais est-ce que quelqu'un sait quelles étapes sont nécessaires pour cisailler/conique/tordre chacune des chaînes d'une manière configurable par l'utilisateur? Pour autant que je sache, ceux-ci ne font pas partie des appels OpenGL, alors normalement comment ces transformations sont-elles effectuées sur du texte 3D?
merci! exactement ce que je cherchais! – sivabudh