2011-01-18 2 views
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Existe-t-il des jeux majeurs ou des jeux open source basés sur le framework SlimDX? Je comprends que c'est juste un emballage au-dessus de DirectX, mais il serait toujours intéressant de le voir utilisé dans un environnement mature.Jeux Big et/ou Open Source basés sur SlimDX

Je cherche une sorte d'histoire derrière les jeux ainsi: un certain recul sur la façon dont le cadre a été choisi, ce que les pièges étaient, etc.

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J'ai trouvé sur le site officiel ceci:

SlimDX est actuellement solide comme le roc, couvre à peu près toutes les API multimédia fournies par Microsoft, et est assez stable pour être utilisé par des projets commerciaux et des entreprises, y compris plusieurs studios de jeux AAA.

Plusieurs entreprises et produits utilisant SlimDX:

  • Spiderman: Web of Shadows
  • Zipper Interactive
  • LizardTech
  • Star Wars: The Force Unleashed

PD: Vote up juste pour me faire savoir sur ce cadre :)

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Je cherchais aussi un peu d'histoire. Pas seulement le résultat final. –

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Malheureusement, vous n'êtes probablement pas susceptible de sortir l'histoire des développeurs de jeux commerciaux - je sais que Zipper l'utilisait pour leurs outils, comme je connais les développeurs d'outils. –

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Et bien, le Force Unleashed était aussi sur consoles, non? - Comme la Wii - était-ce vraiment utilisé dans le jeu ou juste pour l'outillage, ou juste pour le port PC, ou quoi? - Je ne vois pas d'autres détails que les noms. Pas super utile. (Pas une critique de votre réponse, mais de la page d'accueil ...) – BrainSlugs83

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AI War utilisé SlimDX pendant un moment, jusqu'à ce qu'ils soient passés à Unity. Le blog original de Chris sur le choix de la plate-forme est here, et son suivi sur l'API après son passage à Unity est here. (N.B. Je suis l'un des développeurs SlimDX)

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dans le deuxième blog que vous avez lié, il dit qu'il est passé à unity3d –

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Vous avez raison. Mon erreur; édité. –

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@JoshPetrie - pouvez-vous commenter sur The Force Unleashed? - C'était un jeu de console pour plusieurs consoles, y compris la Wii, non? - Pourquoi un jeu Wii utiliserait-il une bibliothèque d'encapsuleur DirectX? - Ou était-il seulement utilisé dans le port Windows du jeu? - ou par l'équipe d'outillage (et pas dans le jeu réel), etc? - Plus de détails seraient intéressants à savoir. – BrainSlugs83