J'ai un point, disons p (0.0, 0.0, 20.0) que je veux faire pivoter autour du point a (0.0, 0.0, 10.0) dans le plan XZ. Quelle est la manière la plus simple de le faire? J'utilise Qt avec QVector3D et QMatrix4x4 pour effectuer des transformations. Tout ce que je peux penser à quelque chose comme ça:Rotation autour d'un point donné
QVector3D p(0.0, 0.0, 20.0);
QVector3D a(0.0, 0.0, 10.0);
QMatrix4x4 m;
m.translate(-a.x(), -a.y(), -a.z());
p = m*p;
m.setToIdentity();
m.rotate(180, 0.0, 1.0, 0.0);
p = m*p;
m.setToIdentity();
m.translate(a.x(), a.y(), a.z());
p = m*p;
Mais il semble conspiciously complexe pour moi et je me demande s'il y a des solutions plus simples ou plus élégantes?
ne fonctionne pas pour moi. Je reçois cette erreur: 'pas de surcharge viable '* ='' – adius
@adius: 'p = m * p' devrait fonctionner. –