J'essaie d'utiliser des images PVRTC au lieu de PNG. Le problème est que je ne suis pas capable de les voir.Problème d'utilisation des textures PVRTC
Voici mon code:
glGenTextures(1, &bg1Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bg1Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"starfield_00" ofType:@"pvr"];
NSData *texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG, 512, 512, 0, [texData length], [texData bytes]);
[texData release];
J'utilise cette commande pour créer les textures compressées:
texturetool -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o starfield_00.pvr -f PVR starfield_00.png
glGetError() rendements 1281 (ne se lie pas la texture). Cependant, si je vérifie avec glIsTexture(), il retourne vrai.
Des idées? Oh et j'utilise OpenGL ES sur l'iPhone.
Est-ce que je devrais plutôt utiliser GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG (Erreur 1281 signifie enum invalide)? Je ne peux pas essayer maintenant, mais je vais essayer plus tard – Istvan