J'essaie de développer un jeu pour iPhone en utilisant Cocos2d. J'ai besoin de l'option 'DRAG' dans Cocos2d. Est-il possible d'implémenter l'option glisser dans Cocos2d?Comment puis-je implémenter l'option "Drag" dans Cocos2d?
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A
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Son bien fait:
-(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedLocation = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:location];
//start ur logical code
}
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Pour vous glisser pouvez simplement le centre de l'image-objet à l'emplacement des coordonnées touche actuelle.
See the Apple Dev Sample: MoveMe Je pense que cela aidera. Etes-vous en train d'essayer de créer un jeu pathfinding comme Flight Control ou Harbour Master? S'il vous plaît expliquer avec plus de détails ce que vous essayez d'atteindre.
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Je suppose que oui, c'est, en utilisant le code de manipulation tactile standard de Cocoa Touch. Cependant, vous devez fournir plus de détails sur ce que vous essayez de faire. –