Je souhaite mettre en place un mélange (sans utiliser de shaders de préférence) pour produire ce qui suit.OpenGL Blending Couleur sur monochrome
J'ai un quad texturé noir/blanc et un quad d'une couleur unie (par exemple rouge). Je voudrais que le mélange montre la couleur (rouge) où tous les pixels blancs sont et noir sinon. Est-ce possible et à quoi ressemble le code?
Je ne suis pas sûr comment faire cela en utilisant OpenGL, mais en utilisant un AND binaire sur les deux textures conduirait à ce résultat. – schnaader
Je veux dire "utiliser le tampon stencil" mais malheureusement je ne peux pas donner de détails car je n'ai pas utilisé de stencils au-delà des tutoriels OpenGL. – Zilchonum