Je cherche une méthode pour dessiner des figures semi-transparentes dans le framework draw2d. Actuellement, j'utilise setAlpha()
de org.eclipse.draw2d.Graphics
. Le problème est qu'il ralentit l'ensemble de l'interface utilisateur, si je dessine plus d'un demi-transparent.SWT draw2d alpha blending
Voici une autre question concernant la perfomance de celui-ci [1]
. Il cible SWT sous Linux, je cible à la fois Linux et Windows. Le système Windows (Win7) dispose d'une carte graphique compatible 3D et d'un i7 q720. La machine Linux est encore mieux équipée et a aussi de la 3D, donc je pense que ce n'est pas un problème de performances de la plateforme.
Ma question est: Existe-t-il un moyen performant d'obtenir un mélange alpha dans draw2d?
J'ai essayé d'utiliser OpenGL respectivement LWJGL. Puisque draw2d et OpenGL ne peuvent pas être mélangés et je dois compter sur draw2d, je pensais que je pourrais faire quelque chose comme ça: draw2d -> OpenGL -> draw2d here où canvas
est le Canvas où le dessin OpenGL arrive et c1
est le Canvas où je veux obtenir l'image OpenGL dessinée. Mais mon attempt pour copier les dessins OpenGL ne fonctionne pas, il me donne juste l'arrière-plan sous-jacent Canvas (canvas
). En plus de cela, je ne suis pas sûr que cela améliorerait la « perormance » de toute façon ...
Merci,
atx
Merci pour votre conseils! J'ai résolu mon problème en implémentant l'implémentation LwjglGraphics à moitié faite de org.eclipse.draw3d et en l'intégrant dans org.eclipse.draw2d. fonctionne comme un charme. – atx