J'ai un programme qui crée une bordure noire d'un coin blanc (quadrangle).opengl couleur quadrangle
maintenant je veux faire le coin du quadrilatère dans une couleur différente.
Je ne sais pas exactement où écrire le code, et je ne sais pas beaucoup mais color4f, j'ai cherché sur google, mais je n'ai pas compris. (est-il une bonne description quelque part?)
#include <iostream>
#include <GL/freeglut.h>
void Init()
{
glColor4f(100,0,0,0);
}
void RenderScene() //Zeichenfunktion
{
glLoadIdentity();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
void Reshape(int width,int height)
{
}
void Animate (int value)
{
std::cout << "value=" << value << std::endl;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(100, Animate, ++value);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // GLUT initialisieren
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); // Fenster-Konfiguration
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("inkrement screen; visual screen"); // Fenster-Erzeugung
glutDisplayFunc(RenderScene); // Zeichenfunktion bekannt machen
glutReshapeFunc(Reshape);
glutTimerFunc(10, Animate, 0);
Init();
glutMainLoop();
return 0;
}
Je suis d'accord, bien sûr, OpenGL deprecation n'a pas vraiment se produire, et les glBegin/glEnd démos sont toujours une bonne façon de commencer avec OpenGL. http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=258525&page=1 –