Ok donc voici le lien vers le code en C++ http://pastebin.com/nfPmd0um (avec des commentaires en polonais;) Je voudrais faire une sphère divisée par quatre plans. Chaque partie de la sphère devrait avoir une couleur différente. Pour l'instant il n'affiche que 2 parties colorées. Je sais que quelque chose ne va pas avec cette partie de code dans la fonction d'affichage():Sphère colorée dans OpenGL
glEnable (GL_CLIP_PLANE0 +i);
glDisable (GL_CLIP_PLANE1 -i);
glEnable (GL_CLIP_PLANE2 +i);
glDisable (GL_CLIP_PLANE3 -i);
Quelqu'un sait ce que je dois changer? Merci d'avance :)
Une approche intéressante. Assurez-vous d'utiliser quatre espaces indent dans votre code sur StackOverflow, et bienvenue! –