J'essaye de créer une tessellation géodésique très spécifique, mais je ne trouve rien en ligne à ce sujet.Mathématiques pour une sphère géodésique
Il est normal de subdiviser les triangles d'un icosaèdre en triangles et de les projeter sur la sphère. Cependant, j'ai remarqué un animated GIF sur l'entrée Wikipedia pour Geodesic Domes qui semble ne pas suivre ce schéma. Les sphères géodésiques comprennent généralement un mélange de taches triangulaires principalement hexagonales, avec des taches pentagonales se formant aux sommets de l'icosaèdre original; dans la plupart des cas, ces pentagones sont liés entre eux; c'est-à-dire que suivre un bord droit depuis le centre d'un pentagone mène au centre d'un autre pentagone. Dans l'animation Wikipédia, cependant, le bord du centre d'un pentagone ne semble pas croiser le centre d'un pentagone adjacent; à la place, il croise le côté de l'autre pentagone.
Où puis-je me renseigner sur les maths derrière cette géométrie particulière? Idéalement, j'aimerais connaître un algorithme pour générer de telles mosaïques.
Thurston a donné une paramétrisation de ces derniers, comme des points de réseau dans un espace hyperbolique complexe: http://www.emis.ams.org/journals/UW/gt/ftp/main/ m1/m1s25.pdf En fait, ils existent dans un continuum si l'on considère les métriques coniques sur la 2-sphère avec des points d'ordre de cône $ 2 \ pi/5 $. –
Les liens d'image sont cassés. –
@Woodface: Dim sombre passé, j'ai peur. –