2010-01-07 5 views
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J'envisageais de développer une application qui:Application iPhone - contenu additionnel payant

1) font partie d'une suite d'applications similaires; et 2) permettre à l'utilisateur de télécharger du contenu payant supplémentaire. Je serais extrêmement reconnaissant si quelqu'un pouvait me diriger dans la direction de toutes les ressources où cette approche est discutée par programme et pratiquement (c'est-à-dire les exigences d'Apple pour ce faire ainsi que des échantillons de code décrivant l'approche).

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Je pense que ce que vous avez en tête est les achats In App, vous pouvez commencer avec le in app purchase guide d'Apple et le quick start guide. J'ai implémenté ceci et je l'ai trouvé très efficace et assez simple à implémenter.

Par programme, il utilise le StoreKit framework qui est décrit dans le guide que j'ai posté ci-dessus. Si vous souhaitez adresser la suite d'applications, vous pouvez également diffuser des annonces qui en font la promotion. Pour ma part, admob a utilisé une fonctionnalité d'annonce interne qui vous permet de diffuser des annonces pour vos propres applications. libre à travers vos propres applications.

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Il est également possible d'utiliser un ID d'application générique afin de partager des données entre ces applications de la suite via le trousseau. –

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Vous pouvez facturer du contenu supplémentaire avec des achats In App. Après avoir lu le Guide d'achat In App d'Apple, tel que recommandé par paulthenerd, vous pouvez également consulter le site ilime.com et urbanairship.com. Ce sont des services qui facilitent la mise en œuvre des achats In App.