En some cocos2d-iphone documentation, on m'a dit de mettre ceImpossible de définir le tampon de profondeur?
// IMPORTANT: Call this function at the very beginning, before running your 1st scene
// Create a depth buffer of 24 bits
// These means that openGL z-order will be taken into account
[[CCDirector sharedDirector] setDepthBufferFormat:kDepthBuffer16];
Pour permettre des effets 3D dans mon jeu avec des actions. Cependant, pour une raison quelconque, ni setDepthBufferFormat
ni kDepthBuffer16
ne sont reconnus par XCode. Des idées?
Ah. Merci. Au fait, savez-vous pourquoi quand je lance une action en 3D, le fond devient noir? – Voldemort
Peut-être à cause du tampon de profondeur manquant. Vous devrez peut-être également activer le test de profondeur: [[CCDirector sharedDirector] setDepthTest: YES]; – LearnCocos2D