Je sais qu'il est possible de contrôler ce qui est écrit dans le tampon de profondeur dans GLSL en écrivant à gl_FragDepth, mais est-il possible d'écrire dans le tampon stencil?Affecter la profondeur, ou le tampon stencil de l'intérieur du fragment shader?
De même, est-ce que je peux annuler complètement une écriture de pixel à partir du fragment-shader, comme si le pixel avait échoué à un test de stencil ou de profondeur?
Merci
rejeter fonctionne, merci. Je viens de découvrir que gl_FragDepth a été retiré de gles 2.0 si = / – bitwise