La réponse est "ça dépend". Il faut certainement moins de temps processeur pour appliquer une image statique sur l'écran que pour appliquer des effets comme l'ombre et l'ombre portée à l'image avant de l'afficher. PS est également un outil plus largement compris, donc plus de gens savent comment en tirer un effet donné. Toutefois, si vous souhaitez appliquer une grande variété d'effets à la même image, vous économiserez de l'espace de stockage si vous enregistrez l'image une seule fois et appliquez ensuite les effets si nécessaire.
Le matériel graphique des périphériques iOS est confronté à un problème de mélange alpha. Les ombres sont particulièrement coûteuses à rendre. Cependant, c'est le mélange de l'ombre avec le contenu en dessous qui est lent. Vous obtiendrez un impact sur les performances très similaire si vous avez une image avec des zones d'ombre partiellement transparentes et si vous créez ces zones d'ombre partiellement transparentes via Core Graphics ou CALayer.
Les performances de rendu graphique dépendent beaucoup des détails. Vous allez devoir faire quelques tests et réglages pour obtenir les meilleurs résultats.
Est-ce que la réponse donnée ici ne vous a pas aidé? – Abizern
Pas complètement, je ne vois pas de comparaison avec UIImageView et de quelle manière l'utilisation de l'un ou de l'autre est meilleure que l'autre. – Ravi