Je suis en train de créer un jeu en Xcode qui inclura une quantité décente d'animations. Serait-il extrêmement inefficace pour moi de faire ces animations avec CoreAnimation, et y aura-t-il un problème de mémoire s'il y a trop d'images?Xcode Multiples animations dans UIkit vs Cocos2d
Je me demande si je dois passer à Cocos2d pour pouvoir utiliser des feuilles de sprite et d'autres outils. Le jeu met également l'accent sur les effets sonores.
Merci