Je ne suis pas sûr de savoir comment utiliser les images HD pour les sprites dans cocos2d. J'ai regardé à travers la documentation et j'ai téléchargé la dernière version bêta qui supporte les points au lieu des pixels, mais je ne comprends pas l'idée du suffixe -hd. En d'autres termes, j'ai besoin d'aide et je n'ai aucune idée de comment utiliser des graphismes de qualité rétine dans mon jeu cocos2d. Je pense que c'est très simple, mais je ne trouve rien en faisant ça. Toute aide serait grandement appréciée. Ok, donc peut-être que c'est trop demander mais, il serait très utile si quelqu'un pouvait me donner le code un dire où le mettre. (C'est probablement trop demander) Mais si c'est une ligne ou trop, ce serait bien si vous pouviez le poster. Je suis absolument désemparé ici. Une chose que j'ai essayé, était de définir le facteur d'échelle de contenu. L'image était haute définition, mais le fps est descendu à environ 12fps sur un iPod touch 4ème génération. Je ne comprends vraiment pas ça.Comment implémenter les graphismes HD "Retina Display" dans Cocos2D
Merci,
Tate
Wow, cela a eu beaucoup de points de vue! J'espère que ça a aidé quelqu'un! – tallen11