Bon, j'ai un petit problème ici, dans lequel j'ai essayé d'implémenter un compte-tours.Compte-tours dans XNA 4.0?
Dans ma mise à jour d'annulation de protection, je l'ai;
if ((IntersectPixels(destinationRedRect, car2redTextureData, startingLineRectangle, startingLineTextureData)))
{
{
redHit = true;
_timer1 += gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
}
}
Ce que je dis ici^est, si car2red est entré en collision avec la ligne de départ, la minuterie commence, mais si ce n'est pas, la minuterie n'ajoute pas secondes (juste stops_. Comment puis-je faire si , si car2red frappe le startingLine et se déplace en avant quelques pixels (sans toucher la ligne de départ) la minuterie continue
Merci