xna-4.0

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    J'ai un projet en classe où j'ai décidé de faire un jeu DX Ball dans XNA, et je suis assez bien passé mais maintenant je suis bloqué. J'ai créé une liste de "briques", c'est-à-dire des rectangles, pou

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    J'ai donc suivi le tutoriel RPG de CodingMadeEasy juste pour avoir une compréhension de C# et XNA/Monogame. J'ai fait tout ce qu'il a fait mais mon sprite ne dessine toujours pas à l'écran. Voici mon

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    J'utilise Monogame 3.5 et j'ai un modèle simple de cube. J'utilise BasicEffect pour le dessiner. Je le veux transparent donc j'utilise effect.Alpha = 0.5f. Est-il possible de montrer tous les bords qu

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    Actuellement, mes sprites tournent à la même vitesse que MonoGame grâce à son code. Je veux ralentir ce processus en créant un retard en utilisant GameTime. Cela n'a cependant jamais fonctionné, j'ai

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    J'essaie d'utiliser le débogueur HLSL Shader qui, je crois, est en dehors de Visual Studio 2015 pour déboguer du code shader que j'ai écrit pour un projet XNA 4.0. Lorsque je lance la session de débog

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    J'essaie d'implémenter des pentes dans un jeu 2D en utilisant cette formule y1 = y + (x1 - x) * (v/u) pour les pentes avec des degrés aléatoires. J'ai besoin d'une formule pour l'autre direction (de d

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    Fondamentalement, ce que je veux faire est de montrer 16 éléments à l'écran et d'autres ajouter à la nouvelle page. 16 articles sont affichés par page et 16 autres sont séparés par d'autres écrans. J'

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    Je suis en train de faire un simple jeu de tir à deux joueurs dans XNA. Lorsque je tire en maintenant la touche espace enfoncée, les sprites des projectiles sont tirés, mais lorsque je relâche la touc