J'utilise this tutorial pour apprendre un peu de XNA, et je continue de rencontrer des problèmes. J'ai dû convertir beaucoup de code, puisqu'il semble que le tutoriel n'utilise pas XNA 4.0.XNA 4.0 InvalidOperationException was unchanded
Mais permet de couper à la chasse!
float aXPosition = (float)(-mCarWidth/2 + mCarPosition.X + aMove * Math.Cos(mCarRotation));
float aYPosition = (float)(-mCarHeight/2 + mCarPosition.Y + aMove * Math.Sin(mCarRotation));
Texture2D aCollisionCheck = CreateCollisionTexture(aXPosition, aYPosition);
//Bruke GetData til å fylle en array med fargen på pixlene ved collisons texturen
int aPixels = mCarWidth * mCarHeight;
Color[] myColors = new Color[aPixels];
aCollisionCheck.GetData<Color>(0, new Rectangle((int)(aCollisionCheck.Width/2 - mCarWidth/2),
(int)(aCollisionCheck.Height/2 - mCarHeight/2), mCarWidth, mCarHeight), myColors, 0, aPixels);
L'erreur que je reçois lorsque je tente de déboguer le code dit: InvalidOperationException était unhandeled, La cible doit rendre pas être réglée sur l'appareil lorsqu'il est utilisé comme une texture.
Je n'ai aucune idée quoi faire.
Lors de la publication d'une erreur de ce type, il est utile d'indiquer la ligne de code exacte qui déclenche l'erreur! –