Est-ce que quelqu'un sait comment compiler un seul fichier contenant différents shaders (PixelShader, VertexShader, GeometryShader) en utilisant l'outil fxc.exe fourni par le SDK DirectX 11?Création d'un fichier shader .fxo à l'aide de fxc.exe
Le shader est utilisé pour créer un tesselation effet dans un C++ programmé Enviroment:
La ligne de commande doit être quelque chose simular à ceci:
Le résultat devrait être un fichier .fxo shader.
Thx à l'avance :)
Pourriez-vous pas courir juste le temps multiple pour chaque type de shaders? – Caesar
Mhh peut-être, je n'ai pas pensé à cela ... Mais la question est combien de fois dois-je réexécuter ...:/ – luQ
Normalement j'aime mettre chaque shader dans son propre fichier, le rend plus facile à trouver quand vous devez le trouver. Mais vous avez seulement besoin de l'exécuter 3 fois pour chaque shader (PS, VS, GS) – Caesar