GL.LoadIdentity();
GL.Translate(0f, 0f,-1f);
GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.Color4(1f, 0f, 0f, 1f);
GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f,0);
GL.Vertex3(1.0f, 1.0f,0);
GL.Vertex3(1.0f, -1.0f,0);
GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f,0);
GL.End();
Ceci utilise le système de coordonnées du monde, et maintenant je veux le faire en utilisant l'emplacement de l'écran en pixel. Comment faire ça? Un grand merci pour votre aideOpenGL: Comment convertir les coordonnées du monde en coordonnées de l'écran?