Je ne sais pas si je devrais utiliser opengl pour faire mon jeu, ou un moteur de jeu. J'ai décidé de java, donc j'utiliserais lwjgl pour travailler directement avec opengl, et si j'utilisais un moteur de jeu, j'utiliserais probablement JME3. Personnellement, je déteste utiliser les choses sans les comprendre. C'est pourquoi je veux utiliser opengl, donc je vais apprendre les graphismes, le moteur de raster, etc. Cependant, j'ai étudié ce que opengl fait un peu, et il semble qu'il résume beaucoup de choses pour vous, comme les matrices sont utilisés pour le tramage, la suppression du visage arrière et plus encore.quel type de connaissances apprendriez-vous en utilisant opengl directement plutôt qu'un moteur de rendu/jeu?
Le processus raster était ce qui m'intriguait le plus dans l'utilisation d'opengl, mais comme il semble que cela soit abstrait pour vous, devrais-je simplement utiliser un moteur de jeu au lieu d'opengl?