Je faisais mon programme OpenGL et il se trouve que j'ai un problème, pouvez-vous trouver quel est le problème?en utilisant gluPerspective dans OpenGL
Il fait pivoter un plan avec l'axe y comme centre lorsque j'utilise glOrtho
il fonctionne bien, mais gluPerspective
il ne fonctionne pas.
Il y a un problème avec le gluPerspective
parce que quand je change l'angle à 0 je peux juste voir quelque chose mais pas le tout. Mais quand je le change en 45. Rien ne s'affiche à l'écran et je ne comprends pas les valeurs proches et lointaines.
#include iostream
#include "Xlib.h"
#include "gl.h"
#include "glu.h"
#include "glut.h"
#include math.h
void setupRC()
{
glClearColor(1,0,0,1);
glColor3f(0,0,0);
}
void timerfunc(int value)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1, timerfunc ,1);
}
void RenderScene()
{
glColor3f(0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
static GLfloat rot = 0.0f,x =0.0f , y=1.0f , z=0.0f;
rot++;
glPushMatrix();
glRotatef(rot,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(1,-1,0);
glVertex3i(1,1,0);
glVertex3i(-1,1,0);
glVertex3i(-1,-1,0);
glVertex3i(1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();
if (rot == 360)
rot = 0;
glutSwapBuffers();
}
void ChangeSize(GLint w, GLint h)
{
if(h==0)
h = 1;
GLfloat aspectratio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, aspectratio, 1,1000);
/*if(w <= h)
glOrtho(-100,100,-100/aspectratio, 100/aspectratio, 1,-1);
else
glOrtho(-100*aspectratio, 100*aspectratio , -100,100,1,-1);*/
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc , char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800,600);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("chelsea");
glutTimerFunc(1, timerfunc , 1);
setupRC();
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutMainLoop();
return 0;
}
créer peut-être un titre plus descriptif? – torger
L'utilisation de mots complets et de signes de ponctuation facilite la lecture de votre question et donc, plus facilement, d'obtenir une réponse. – Nifle
oh k. Nous verrons cela. Merci pour les commentaires – yuneek