J'essaie de comprendre comment dessiner du texte à l'écran dans SlimDX.Rendu de texte avec DX11
La recherche initiale n'est pas encourageante. Le seul exemple concret que j'ai trouvé ceci:
Je suis en train de le port à mon code, mais il est la preuve extrêmement difficile, et je commence à me demander après 4 heures si cela est la bonne façon aller. Essentiellement, il semble assez difficile de faire quelque chose d'aussi simple que d'écrire du texte à l'écran. La méthode d'Aaron semble la seule qui soit pratique en ce moment. Il n'y a pas d'autres points de comparaison.
Quelqu'un d'autre a-t-il des conseils à offrir?
P.S. Je soupçonne que j'aurais pu créer des images individuelles pour des lettres maintenant, et j'ai codé une routine pour convertir une chaîne en une série de sprites. Cela semble un peu fou de le faire cependant.
Merci Nico! On dirait que vous êtes en avance sur celui-ci. Je mettrai à jour ma classe d'image-objet personnalisée une fois que j'ai porté la fonctionnalité d'Aaron dans mon framework. 8D – CdrTomalak