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À court d'écrire mon propre moteur de rendu de texte, est-il possible d'importer des polices externes à utiliser avec glutstrokecharacter
pour afficher du texte 3D dans OpenGL. (Juste pour la clairty, cela doit être fait en utilisant l'API JOGL).Rendu de texte OpenGL 3D
Ma compréhension est que 'TextRenderer' ne supporte que les polices bitmap? Je veux avoir du texte avec profondeur. –