J'essaie de m'apprendre à sérialiser/désérialiser en/à partir de XML en utilisant le sérialiseur par attributs. J'ai mis le code ci-dessous ensemble à des fins de test, mais il semble que j'ai peut-être manqué un point ou deux. Quelqu'un peut-il m'aider et me dire quoi faire pour que tout fonctionne correctement? Le code ci-dessous doit compiler et s'exécuter correctement, mais il y aura une exception - quelque chose ne va probablement pas avec mes attributs.Question sur la sérialisation XML
Qu'est-ce que j'ai manqué?
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
using System.IO;
namespace XMLSerialisation_test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
World my_world = new World(new Point(20, 30));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string property = String.Format("Property no.{0}", i);
my_world.PushWorldObject(new MyObject(new Point(i, i), property));
}
DataContractSerializer world_serializer = new DataContractSerializer(typeof(World));
try
{
using (Stream s = File.Create("output.xml"))
world_serializer.WriteObject(s, my_world);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception occured : {0}", e.Message);
}
}
}
}
WorldObject.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
namespace XMLSerialisation_test
{
[DataContract]
public struct Point // couldn't find the pre-defined Point for some reason
{
public Point(double x, double y)
{ X = x; Y = y; }
[DataMember]
public double X;
[DataMember]
public double Y;
}
[DataContract]
public abstract class WorldObject
{
public WorldObject() : this(0.0, 0.0)
{}
public WorldObject(Point loc)
{ m_location = loc; }
public WorldObject(double x, double y)
{
m_location.X = x;
m_location.Y = y;
}
[DataMember]
public Point Location
{
get { return m_location; }
set { m_location = value; }
}
protected Point m_location;
}
[DataContract]
public class MyObject : WorldObject
{
public MyObject(string prop)
: base(0.0, 0.0)
{ m_property = prop; }
public MyObject(Point p, string prop)
: base(p)
{ m_property = prop; }
[DataMember]
public string Property
{
get{ return m_property; }
set{ m_property = value; }
}
private string m_property;
}
}
World.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Xml.Serialization;
namespace XMLSerialisation_test
{
[DataContract]
class World
{
public World() : this(new Point(10, 10))
{ }
public World(Point size)
{ m_world_size = size; }
public bool PushWorldObject(WorldObject o)
{
try
{
WorldObjects.Add(o);
return true;
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception occured : {0}", e.Message);
return false; }
}
#region Accessors
[DataMember]
public List<WorldObject> WorldObjects
{
get { return m_world_objects; }
set { m_world_objects = value; }
}
[DataMember]
public Point WorldSize
{
get { return m_world_size; }
private set { m_world_size = value; }
}
#endregion
#region Fields
private List<WorldObject> m_world_objects = new List<WorldObject>();
private Point m_world_size;
#endregion
}
}
Je ne suis pas sûr que je comprends – Maciek
Je suis examinig mon code, je ne suis pas sûr de vous comprendre à droite: en utilisant (Stream s = File.Create ("output.xml")) world_serializer.WriteObject (s , mon monde); Je passe l'objet my_world dans le sérialiseur, qui est de type World. Est-ce que j'ai râté quelque chose ? – Maciek
Mon erreur, c'est la méthode PushWorldObject qui utilise le type. –