Le code source pour le test de la méthode de sprite mentionné dans la vidéo est disponible ici:
http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/#svn/trunk/SpriteMethodTest
Voici un exemple de celui où un VBO est utilisé:
http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/SpriteMethodTest/src/com/android/spritemethodtest/Grid.java#237
Voici un exemple de celui où l'extension de texture de dessin est utilisée:
http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/SpriteMethodTest/src/com/android/spritemethodtest/GLSprite.java
Une chose à surveiller, cependant, est que le dessiner l'extension de texture n'est en fait pas le plus rapide pour tous les jeux utilisant des sprites. De nombreux jeux ont des groupes de sprites qui partagent tous le même état de rendu, par exemple. Dans ce cas, il est beaucoup plus rapide de placer tous les sprites ayant le même état de rendu dans le même tampon et de les dessiner avec la même commande draw. La commande draw texture ne le permet pas. Avec la commande draw texture, vous devez l'appeler une fois par sprite.
C'est la raison pour laquelle les textures d'atlas sont souvent utilisées. Une texture d'atlas est un seul objet de texture lié qui contient de nombreuses images différentes. Vous pouvez dessiner des sprites avec différentes images de cette façon sans avoir à lier à un objet de texture différent. Tout ce que vous faites est de leur faire utiliser différentes coordonnées de texture dans la texture de l'atlas. Si l'autre état de rendu est le même, comme la fonction de fusion requise, vous pouvez ensuite assembler les sprites pour obtenir de meilleures performances.
État ce que vous êtes après, ce que vous avez essayé ... draw_texture est assez bien expliqué dans le cahier des charges, VBOs beaucoup d'exemples là-bas. draw_texture et VBO ne sont pas pour la même chose cependant. dessiner la texture ne fait que gâcher une texture. Les VBO stockent les données de vertex, généralement utilisées pour dessiner des triangles. Vous pouvez utiliser des VBO pour dessiner un quad aligné à l'écran pour dessiner une texture exacte de pixels, mais draw_texture, si disponible, fait un meilleur travail ... Alors, que voulez-vous ** dessiner? – Bahbar
Disons que je veux dessiner un textutre que je pourrais redimensionner (largeur et hauteur) et peut-être tourner – Adir
draw_texture ne permet pas les transformations de texture comme la rotation. Pour cela, vous devrez utiliser des VBO. –