Je travaille sur MS OpenGL en utilisant l'algorithme de Bresenham comme devoirs. Jusqu'à présent, je peux dessiner des lignes et des ellipses. Je les perds tous lorsque je redimensionne la fenêtre. Comment puis-je les garder dessinés?opengl: comment conserver les objets dans la fenêtre lors de son redimensionnement
code complet:
#include "GL/glut.h"
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int i;
//int mainWindow, subWindow;
int X1, Y1, X2, Y2;
int modoDeDibujo;
int W = 1000, H = 1000;
/*void menuApp (int value)
{
if (value == 1) printf("Linea\n");
if (value == 2) printf("Circulo\n");
if (value == 3) printf("Elipsis\n");
if (value == 4) exit(0);
}
void crearMenu()
{
//inicio Creando el menu
int submenu;
submenu = glutCreateMenu(menuApp);
glutAddMenuEntry("Linea", 1);
glutAddMenuEntry("Elipse",3);
glutAddMenuEntry("Salir",4);
glutCreateMenu(menuApp);
glutAddSubMenu("SubMenu", submenu);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
//fin Creando el menu
}*/
void renderPoint(void) /*REVISAR ESTO*/
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin (GL_POINTS);
glVertex2f (-0.98, 0.98);
glEnd();
glFlush();
}
void renderPoint(double x, double y)
{
//printf("BEFORE TRANSFORM %f\t%f\t# renderPoint\n", x, y);
W = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
H = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
float X;
float Y;
glBegin (GL_POINTS);
X = (2*x/W) - 1;
Y = (-2*y/H) + 1;
glVertex2f (X, Y);
//printf("TRANSFORMED POINT %f\t%f\t# renderPoint\n", X, Y);
glEnd();
glFlush();
}
/*wiki pseudo:
function line(x0, x1, y0, y1) //x1
boolean steep := abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0)//x2
if steep then//x3
swap(x0, y0) //x4
swap(x1, y1) //x5
if x0 > x1 then //x6
swap(x0, x1) //x7
swap(y0, y1) //x8
int deltax := x1 - x0 //x9
int deltay := abs(y1 - y0) //x10
int error := deltax/2 //x11
int ystep //x12
int y := y0 //x13
if y0 < y1 then ystep := 1 else ystep := -1 //x14
for x from x0 to x1 //x15
if steep then plot(y,x) else plot(x,y) //x16
error := error - deltay //x17
if error < 0 then //x18
y := y + ystep //x19
error := error + deltax //x20
*/
void bresenham1(GLint x0, GLint x1, GLint y0, GLint y1) //function line(x0, x1, y0, y1)
{
//double result1 = fabs((double)y1 - y0); //abs(y1 - y0)
//double result2 = fabs((double)x1 - x0); //abs(x1 - x0)
int result1 = abs(y1-y0);
int result2 = abs(x1-x0);
bool steep = (result1 > result2); //boolean steep := abs(y1 - y0) > abs(x1 - x0)
if (steep){ //if steep then
GLint aux1 = x0; //swap(x0, y0)
x0=y0;
y0 = aux1;
GLint aux2 = x1; // swap (x1,y1)
x1=y1;
y1=aux2;
}
if(x0>x1){ // if (x0>x1)
GLint aux3=x0; //swap(x0,x1)
x0=x1;
x1=aux3;
GLint aux4=y0;//swap(y0,y1)
y0=y1;
y1=aux4;
}
int deltax = x1-x0; // deltax = x1-x0
int deltay = abs(y1-y0); // int deltay := abs(y1 - y0) - revisar
int error = (deltax/2); //int error := deltax/2
int ystep; // int ystep
int y = y0; //int y := y0
if (y0<y1){ //if y0 < y1 then ystep := 1 else ystep := -1
ystep=1;
}
else {ystep=-1;}
for (int x=x0; x<=x1; x++){ //for x from x0 to x1
if (steep){ // if steep then plot(y,x) else plot(x,y)
renderPoint(y,x);
}
else {
renderPoint(x,y);
}
error = error - deltay; //error := error - deltay
if (error<0) { //if error < 0 then
y = y + ystep; // y := y + ystep
error = error + deltax; //error := error + deltax
} // end if (error<0)
}// end for from x0 to x1
}// end bresenham
void Plot4EllipsePoints(int X, int Y,int CX,int CY){
renderPoint(CX+X, CY+Y); //point in quadrant 1
renderPoint(CX-X, CY+Y); // point in quadrant 2
renderPoint(CX-X, CY-Y); // point in quadrant 3
renderPoint(CX+X, CY-Y); // point in quadrant 4
}
void PlotEllipse (int CX, int CY, int XRadius, int YRadius) {
int X, Y;
int XChange, YChange;
int EllipseError;
int TwoASquare, TwoBSquare;
int StoppingX, StoppingY;
TwoASquare = 2 * XRadius * XRadius;
TwoBSquare = 2 * YRadius * YRadius;
X = XRadius;
Y =0;
XChange = YRadius*YRadius*(1-(2*XRadius));
YChange = XRadius * XRadius;
EllipseError =0;
StoppingX = TwoBSquare*XRadius;
StoppingY = 0;
while(StoppingX >= StoppingY){
Plot4EllipsePoints(X,Y,CX,CY);
Y++;
StoppingY=StoppingY + TwoASquare;
EllipseError= EllipseError+ YChange;
YChange= YChange+ TwoASquare;
if(((2*EllipseError) + XChange)>0)
{
X--;
StoppingX = StoppingX - TwoBSquare;
EllipseError= EllipseError + XChange;
XChange = XChange + TwoBSquare;
}
}
//1st set of points done, start second set
X=0;
Y= YRadius;
XChange= YRadius*YRadius;
YChange = XRadius*XRadius*(1-2*YRadius);
EllipseError=0;
StoppingX =0;
StoppingY= TwoASquare * YRadius;
while(StoppingX <= StoppingY){ // 2nd set of points, y'<-1
Plot4EllipsePoints(X,Y, CX,CY);
X++;
StoppingX = StoppingX + TwoBSquare;
EllipseError = EllipseError + XChange;
XChange = XChange + TwoBSquare;
if (((2*EllipseError) + YChange)>0){
Y--;
StoppingY = StoppingY - TwoASquare;
EllipseError = EllipseError + YChange;
YChange = YChange + TwoASquare;
}
}
}
void renderAll (void)
{
/*glutSetWindow(mainWindow);
glutPostRedisplay();
glutSetWindow(subWindow);
glutPostRedisplay();*/
}
void movimiento(int boton, int estado, int x, int y)
{
if((estado == GLUT_DOWN) && (boton == GLUT_LEFT_BUTTON))//mouse down
{
X1 = x; Y1 = y;
PlotEllipse (x, y, 200, 100);
renderPoint(x,y);
}
if((estado == GLUT_UP) && (boton == GLUT_LEFT_BUTTON))//mouse up
{
//printf(" Up|x:%d, y:%d\n",x,y);
X2 = x; Y2 = y;
//renderLine();
bresenham1(X1,X2,Y1,Y2);
//PRUEBA USANDO LA PRIMITIVA DE OPENGL
glBegin(GL_LINES);
glEnd();
//renderPoint(x, y);
}
}
void MouseMove(int x, int y)
{
//printf("x:%d | y:%d\n", x,y);
X2 = x; Y2 = y;
//renderLine();
//bresenham1(X1, Y1, X2, Y2);
}
void teclado(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key==1){
modoDeDibujo=1; // dibuja lineas
printf("Modo de dibujo: linea");
}
if (key==2){
modoDeDibujo=2; //dibuja elipses
}
if(key == 27)exit(0);
}
void especiales(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_F1) exit(0);
}
static void
key(unsigned char k, int x, int y)
{
switch (k) {
case 27: /* Escape */
exit(0);
break;
default:
return;
}
glutPostRedisplay();
}
int main (int argc, char *argv [])
{
i = 0;
//inicializa las operaciones de OpenGL/GLUT, db cr antes de usar funciones GLUT
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutInitWindowSize (W, H);
//Crea una ventana de Opengl
glutCreateWindow ("tarea");
glutDisplayFunc (renderPoint);
glutMouseFunc(movimiento);
glutKeyboardFunc(teclado);//teclas ASCII
glutSpecialFunc(especiales);//captura las teclas [f1..f12]
//glutPassiveMotionFunc(pasivo);
glutKeyboardFunc(key);
glutMotionFunc(MouseMove);
//crearMenu();
glutMainLoop();
}
Merci, très détaillé, même si je ne sais pas comment organiser ce code pour utiliser une seule fonction d'affichage. Quel est le problème avec l'approche actuelle que j'utilise? – andandandand
Pour toutes les applications GLUT, il n'y a qu'une seule fonction d'affichage qui sera appelée après (redimensionnement/repeindre les événements se produisent). le tampon sera effacé et OpenGL redessinera les points sur le tampon. A votre place, les points seraient supprimés si l'événement de repeint se produisait, donc utilisez la fonction d'affichage comme fonction d'affichage principale qui appelle d'autres fonctions qui dessinent d'autres formes, ces fonctions ont des instructions for loop pour dessiner les points qui sont stockés dans un tableau. – Abdullah
J'ai ajouté un exemple dans le dernier paragraphe de la réponse (pour clarifier ce que je voulais dire par arrangement). – Abdullah